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讓快樂重回荔園:從基真小學看服務學習並培養21世紀技能

6 hours ago
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在高度數碼化的年代,孩子擁有愈來愈多娛樂選擇,卻未必有足夠機會在真實世界中與人互動、共同創造、經歷失敗,並在服務他人的過程中看見自己的價值。教育若要回應未來挑戰,不能只停留於知識傳授或活動參與,而需要讓學生在真實情境中成為主動解難者、同行者與貢獻者。


中華基督教會基真小學(基真)座落於昔日荔園原址。對許多香港人而言,荔園不只是一個遊樂場,更是一段充滿笑聲、汗水和童年回憶的集體記憶。學校沒有把這段歷史只視為校址背景或懷舊素材,而是將它轉化為一個具教育意義的真實學習場景。


基真學生於賽馬會成長「機」地以「重現荔園」為主題,親手設計一系列具遊樂場特色的攤位遊戲,服務幼稚園及初小學生。這個看似簡單的校園活動,實際上展示了未來教育的重要方向:讓學生由被動參與者,轉化為能觀察需要、設計方案、解決問題和服務他人的行動者。



從地方記憶到真實學習

教育最珍貴的資源,有時並不在課本之中,而在學校所處的地方、歷史與社群關係之中。


基真小學位處昔日荔園原址,這是一項獨特的校本資產。昔日荔園曾經承載幾代香港人的集體回憶,代表着遊樂、家庭、童年與城市文化。學校若只是把這段歷史放在校史介紹或展板上,它只會成為一段被觀看的記憶;但當學生親手設計攤位遊戲,並邀請年幼孩子參與時,歷史便成為可以被重新演繹、重新創造的學習經驗。


在這次計劃中,學生設計了「貪吃小動物」、「水母逃生記」、「開心拋波波」、「動物疊疊放」等10個攤位,服務72名幼稚園學生。這些名稱充滿童趣,但背後所涉及的學習並不簡單。學生需要思考遊戲規則是否清晰、道具是否安全、年幼小朋友是否容易理解、遊戲難度是否適中,以及如何令參加者在過程中感到被鼓勵和被接納。


換言之,這不是一次單向的活動安排,而是一個由地方歷史出發、以服務對象為中心的設計歷程。學生在當中學習的不只是製作遊戲,而是如何把自己的創意轉化為別人的快樂。



由玩家到設計者:學生的角色轉化

傳統學校活動中,學生往往是參加者。他們跟從老師安排,完成指定流程,活動結束後便回到課室。然而,21世紀教育最需要培養的,不只是能遵從指示的學生,而是能提出問題、理解他人、協作解難和創造價值的學生。


基真小學的實踐,正展示了這種角色轉化。學生不再只是「玩遊戲的人」,而是「設計遊戲的人」;不再只是等待安排的人,而是為別人安排有意義體驗的人;不再只是接收快樂的人,而是創造快樂的人。


這種轉化之所以重要,是因為學生在設計攤位時必須從他人角度出發。他們要思考幼稚園及初小學生的能力、情緒與需要--遊戲太難,參與者會氣餒;遊戲太簡單,可能缺乏挑戰;規則不清楚,便會造成混亂;主持者沒有鼓勵,參與者可能很快放棄。


這些看似細小的判斷,正是同理心、溝通力和判斷力的具體實踐。當學生學會為他人的經驗負責,他們便開始從「我想怎樣」走向「對方需要甚麼」。這正是學生主體性與公共價值的結合。


真實任務中的挫折教育

很多時候,我們談堅毅、抗逆力和成長型思維,容易停留於口號。但真正的韌性,往往不是在講座中被教會,而是在真實任務中被經歷出來。


在攤位製作過程中,學生遇到不少困難。有學生發現,紙板因天氣潮濕而彎曲,於是嘗試加厚紙板,再用膠水黏合。有小組因圖案設計意見不同而出現爭執,有人認為某些動物圖案不好看,不應貼上去。最後,他們選擇把所有作品都貼上,結果反而令攤位更豐富、更具童趣。


這些片段提醒我們,真實學習必然伴隨不確定性。材料可能不聽話、時間可能不夠用、意見可能不一致,成果也未必第一次便理想。然而,正因如此,學生才有機會學習如何面對限制、協調分歧、修正方案和重新開始。


如果所有流程都由成年人預先安排妥當,學生也許能完成一場順利的活動,卻未必能經歷真正的成長。相反,當學生有空間試錯,他們才會發現失敗並不可怕,問題也不是終點。更重要的是,他們會知道自己有能力和夥伴一起找出下一個方法。



教師角色的轉化:由控制流程到促進成長

這個故事不只是學生的故事,也是教師角色轉化的故事。


在基真的經驗中,老師看見學生想到許多自己也未必想到的方法和創意。這一點非常值得重視。當教育者願意把部分空間交還給學生,學生的創意、判斷和責任感才有機會浮現。


傳統教學容易把老師放在知識提供者和流程控制者的位置。老師要確保課堂有秩序、活動順利、成果漂亮。然而,在面向未來的教育中,老師更需要成為學習設計者、促進者和同行者。他們不是放棄引導,而是以更高層次的方式支持學生:提出好問題、提供資源、觀察學習歷程、協助反思,並在學生跌倒時陪伴他們重新站起來。


這種教師角色的轉化並不容易,因為它要求老師接受一定程度的混亂、不完美和不可預測。但也正是在這些不完美之中,老師才真正看見學生的潛能。


有老師在活動後指出,無論是小朋友還是老師,都開了很多眼界。這句話道出了教育創新的關鍵:創新不是把更多項目加進學校,而是讓師生一起重新發現學習的可能。



快樂作為公共價值

計劃中最動人的一幕,是學生看見幼稚園孩子玩得投入、笑得燦爛,因而感到一整年的努力都是值得的。


這種感受非常重要。它讓學生明白,學習不是只為了個人成績,也不是只為了完成老師要求,而是可以產生真實影響。自己的設計可以令別人快樂,自己的努力可以服務他人,自己的創意可以成為一份禮物。


在一個強調競爭和表現的教育環境中,孩子很容易把學習理解為個人成就的累積。然而,未來社會更需要的,是懂得與人連結、願意承擔責任、能夠為社群創造價值的人。快樂在這裏不只是情緒感受,而是一種公共價值:我所擁有的能力,可以用來改善別人的經驗。


有些學生在活動中不斷為參加者打氣,鼓勵他們不要放棄。這些細微行動,正好說明學生已不只是活動主持人,而是在學習照顧他人的感受。這正是服務學習與一般活動最大的分別:服務學習不是讓學生「幫手做活動」,而是透過服務任務,讓學生理解真實需要、作出行動,並在反思中建立能力與價值觀。


賽馬會成長「機」地的教育啟示

基真小學的故事,展示了賽馬會成長「機」地的一個重要價值:它不是在學校額外加入一項活動,而是協助學校把自身歷史、學生創意、社區需要和全人成長結合起來。


從這個案例可見,一個好的學習設計至少包含四個元素。


第一,它連結地方。學習不是抽象地發生,而是扎根於學校所處的歷史與社群。


第二,它面向真實對象。學生不是為了交功課而創作,而是為了讓年幼孩子有更好的參與經驗而設計


第三,它容許試錯。學生在材料、合作和設計上的困難中學會修正與堅持。


第四,它產生公共價值。學生看見自己的能力能為他人帶來快樂,從而建立更深的自我效能感與服務意識。


這些元素,正是未來學校所需要的學習生態。學校不只是課室和時間表的組合,而應成為一個機會平台,讓學生在其中接觸真實問題、與不同人連結,並逐步成為能夠創造價值的行動者。


結語:從一個攤位開始的未來教育

昔日荔園的價值,在於它曾讓一代又一代香港人在遊樂中留下共同記憶。今日基真的嘗試,則是把這種快樂重新轉化為教育能量。學生透過遊戲設計,不但重現了荔園精神,也重新定義了校園中的快樂:快樂不是被安排出來的,而是可以由學生親手設計、共同創造,並慷慨分享。


教育改革有時聽起來很宏大,牽涉課程、制度、評估和資源。但真正的改變,也可以從一個攤位、一塊紙板、一群孩子為年幼同伴設計遊戲開始。基真小學讓我們看見,當學校善用自身歷史,教師願意放手,學生有機會面向真實對象承擔任務,學習便會變得立體而有生命力。


這或許正是21世紀教育最值得追求的方向:不只是培養會考試的學生,而是培養能在不確定世界中,看見需要、創造可能,並把自己的能力轉化為公共價值的年輕人。


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