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社創專欄
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閱讀Streaming中:閱讀不可能只是為了知識
Rolling Books以獨特的閱讀環境營造,為孩子們帶來開心閱讀的體驗。我們創造一個又一個特色閱讀場景,吸引大小朋友投入其中。在不同的流動教室裡,孩子們可以在舒適的環境中閱讀 —— 或在操場、或在陽光下、或在海風伴隨的郊外 —— 與書本建立起親密的聯繫。


社創教育貫通學習經脈
社創教育能有效地促進學生的創造力、創新思維和解難能力。先談創造力,在我們的社區導賞員培訓課程中,整個導賞團的設計過程,都是由學生主導,由零到一,以點線面的原理構成完整畫面。


創新的音樂體驗 鼓勵基層年輕人追夢
極速合奏(Speed Jam)是ADDOILMUSIC的招牌活動。社會上可能有一種誤解,覺得只有達到演奏級或者相當的音樂造詣,才可以與同好自由合奏,但Kitty和Bryan玩音樂的經驗讓他們相信,只要有適當的指導,一般人也可以拎起樂器,隨心合奏。


不只是拍片和攝影 而是認識自己、確立人生目標
社創教育一詞看似深奧,其實不然,它補充了香港教育的缺口-----如何讓學生成長,認識自己和社會的關係,並確立自己在社會的位置。


社創教育是勇敢試錯的啟發式教育
我們將社創教育定義為一種啟發式的學習,從學生自身出發,鼓勵他們從觀察周圍的事物開始,通過自發的實踐和探索來學習。啟發式學習的重點放在過程中,而不是僅僅在結果上。與傳統教育模式相比,社創教育更加強調學生的主動性和參與度,並鼓勵他們發揮創意和解決問題的能力。


青少年的壓力 大自然來療癒
港人的精神健康狀況一直受到關注,其中青少年的壓力問題更響起警號。疫情後學童復課,社會上驟然發生多宗學童自殺,加上近年關注學童壓力的電影《年少日記》,引起社會對學童情緒健康的廣泛關注。


從「死亡」再思「生命」的可能
「如果人生是一段旅程,如何讓參加者感悟到終有完結的一天,並重新思考這趟旅程的安排?」
「如何讓人生中彌足珍貴的人和事,在我們眼中變得可見?」
這些教育目標一直圍繞著HOBBYHK的生死教育。


擁抱失敗 培育敢於試錯創新的文化
根據經濟合作暨發展組織2019年公佈國際學生能力評估計劃的統計數字,香港學生相比其他國家的學生缺乏成長思維,經歷失敗時會相較擔心他人的評價和目光,也比較難難於從失敗中復原。


感講夥伴學校計劃 建立同理心校園文化
JUST FEEL 的「感講夥伴學校計劃」以預防為本、全校參與模式推行,擔當「支援者」、「促導者」、「諮詢者」的角色,致力與夥伴學校深入合作,在學生、教師、家長三方面共建同理心校園文化,帶來系統性影響。


培育年輕領袖 為太空經濟貢獻所長
太空發展與我們生活息息相關,合適的技術能開啟嶄新的世界。數碼科技人才遇上適合的市場成就無數企業的可持續發展。同樣地,各大城市需要科技的配合才能轉型成功為智慧城市,當中太空數據的應用是不可或缺的一部分。


轉化被忽略的生產力 建立無障礙智慧城市
碼技術從不是中立,創新可以為人提供便利,也可以無意地排斥其他人,僅僅專注於創新和採用最新的技術無法讓我們的社會走得更前更遠。智慧城市的概念無疑激發了人們的想像力,然而,我們需要確保這些科技的使用是包容開放,並能夠給予所有人平等的機會。


好玩 就是不甘心問題只有一個答案
遊戲湯麵的創立緣起,離不開一個「玩」字。透過遊戲,我們相信同學可以學得更好、更盡興;我們的同事也熱愛想出好點子來讓參加者和自己「好玩」。所謂「好玩」,就是不甘心問題只有一個答案,也不甘重蹈覆轍,不斷逼迫自己發掘第二三四五個更加有趣的解難方案。
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